多生,還是少生?
動(dòng)物的繁殖策略
標(biāo)簽: 動(dòng)物世界
數(shù)量至上or質(zhì)量至上?
在一些策略游戲里,玩家常常面臨著兩種選擇:在資源差不多的情況下,要么“爆兵”以數(shù)量取勝,要么使用較少的“精英單位”實(shí)現(xiàn)質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì)。對(duì)動(dòng)物來(lái)說(shuō),情況也類似。
早在19世紀(jì),達(dá)爾文就發(fā)現(xiàn)了自然界生機(jī)勃勃背后的殘酷——?jiǎng)游飩兛偸恰斑^(guò)度繁殖”,生出來(lái)的后代總有一部分不能成功長(zhǎng)大。其實(shí)除了鳥類和哺乳動(dòng)物之外,絕大部分動(dòng)物幼體的存活率都非常低。對(duì)于這些父母來(lái)說(shuō),最好的原則就是“不把所有的蛋放在同一個(gè)籃子里”,它們只給每個(gè)后代投入一點(diǎn)點(diǎn)成本,即便大多數(shù)孩子都早早掛掉也沒(méi)關(guān)系,只要一小部分能繼續(xù)繁衍就夠本了。蒼蠅、蚊子、蟑螂、蝗蟲……就是憑借超強(qiáng)繁殖力,讓人類怎么也除不完。
責(zé)任編輯 / 董子凡
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