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從先鋒到落寞 “侏羅紀”系列電影的興衰


文章出自:博物 2022年第09期 作者: 江泓 

標簽: 動物世界   博物廣知   文化文明   

跨越30年的“侏羅紀”系列電影六部曲,今年終于完結了。不得不說,后幾部影片的質量見仁見智,這屆恐龍迷的態(tài)度也是吐槽多過追捧。但對于恐龍文化這些年來的“出圈”,該系列依然功不可沒……

劃時代的科幻傳奇

許多影迷都知道,20世紀全球票房最高的電影,是1997年上映的《泰坦尼克號》。那么20世紀票房亞軍是誰呢?是1993年上映的《侏羅紀公園》。雖說“恐龍”的票房不到“大船”一半(9.1億美元vs18.45億美元,均不計21世紀重映),但當年“恐龍”的制作投入只有后者的三分之一。

其實在《侏羅紀公園》之前,也有不少關于恐龍的影視作品,但把恐龍拍得這么活靈活現(xiàn)是頭一回。這主要靠兩大手段:一是精工細作的仿真模型,二是當時新興的CGI(電腦生成圖像)技術。影片籌拍時,導演斯皮爾伯格原本想按之前拍《大白鯊》的經驗,讓片中恐龍全用模型出鏡。但好萊塢特效巨頭——工業(yè)光魔公司隨即找到他,詢問是否考慮一下CGI技術?此時對CGI還一無所知的斯大導演,看過樣片后當場拍板:就用它來“復活”恐龍。

責任編輯 / 董子凡 

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